| |
Ikah's posts with tag: materi
Activity : Motivation Card
Description : Kegiatan yang memungkinkan peserta untuk dapat memotivasi diri dan teman-teman disekitarnya dengan kartu motivasi sebagai katalisator ajar.
Tools : 1. Kertas dan alat tulis, 2. 1 s/d 20 kartu bergambar dengan satu kata kunci motivasi yang ingin digali, contoh : untuk sebuah gambar orang yang sedang berjabat tangan, kita dapat menulis kata COOPERATION pada gambar tersebut. 3. 1 s/d 20 kartu bergambar tanpa tulisan.
Technical Matters : Sesi 1 1. Bagi peserta dalam kelompok jika jumlah peserta melebihi 12 orang. 2. Jelaskan bahwa kita akan memainkan sebuah kegiatan yang akan memotivasi diri dan teman-teman kalian melalui sebuah kartu. 3. Bagikan kartu bergambar yang tertera kata kunci di dalamnya. 4. Instruksikan kepada peserta agar menuliskan 2 kalimat motivasi yang sesuai dengan kartu yang setiap peserta pegang. Contoh : No Success without Cooperation and Trust. Etc. 5. Berikan kesempatan kepada setiap peserta untuk mempresentasikan hasil kerjanya. 6. Bantu dan Bimbing peserta yang kesulitan dalam menggunakan grammar dan tenses yang tepat pada kalimat yang dibuatnya. Sesi 2 1. Bagikan kartu yang tidak memiliki kata kunci. 2. Instruksikan kepada peserta untuk memberikan sendiri kata kunci yang sekiranya berhubungan dengan gambar yang mereka pegang. 3. Lakukan langkah pada poin 4,5 dan 6 pada sesi 1, Notes : Kartu bergambar bisa dibuat dengan mencetak ataupun memanfaatkan gambar-gambar yang ada pada kelendar.
Review kegiatan: 1. Tanyakan kepada peserta, apa manfaat kegiatan ini bagi mereka 2. Rangsang peserta untuk dapat memberikan saran dan kritik agar permainan ini dapat berjalan lebih kreatif lagi di kesempatan yang lain. 3. Jangan lupa untuk mengumumkan marketing Tools club (Friendster/E-mail, & blog, call centre)
Sumber : Gatot Sandy Purnomo, S.Sos.
Activity : Sleeps Matter
Description : peserta diminta untuk dapat menjelaskan segala hal yang berhubungan dengan SLEEP atau tidur. Tools : kertas dan alat tulis
Technical Matters : Sesi 1 1. Jika jumlah peserta lebih dari 6 orang, bagi peserta ke dalam kelompok kecil (minimal berjumlah 3 orang) 2. Instruksikan bahwa dalam 10 menit ke depan, masing-masing kelompok akan berlomba untuk mengumpulkan sebanyak mungkin vocabulary yang berhubungan dengan kata “SLEEP” 3. Hentikan kegiatan setelah 10 Menit, tanyakan berapa vocabulary yang didapat oleh masing-masing kelompok, lalu tentukan kelompok yang menang dan berikan penghargaan (apapun bentuknya) 4. Beri kesempatan kepada masing-masing kelompok untuk mempresentasikan vocabulary yang telah mereka kumpulkan. Sesi 2 1. Posisikan peserta untuk dapat bertukar tempat dengan peserta di kelompok yang lain (untuk sosialisasi) 2. Instruksikan kepada masing-masing kelompok untuk mendiskusikan sebuah topic pokok tentang “SLEEP” seperti INSOMNIAC. 3. Kuatkan setiap peserta untuk dapat menyebutkan a. Definisi dari Insomniac, b. Hal-hal apa saja yang mempengaruhinya c. Bagaimana cara mengatasinya d. Apakah peserta juga mempunyai pengalaman susah tidur yang sama e. (Cari pancingan pertanyaan yang lebih kreatif lagi) Review kegiatan: 1. Tanyakan kepada peserta, apa manfaat kegiatan ini bagi mereka 2. Rangsang peserta untuk dapat memberikan saran dan kritik agar permainan ini dapat berjalan lebih kreatif lagi di kesempatan yang lain. 3. Jangan lupa untuk mengumumkan marketing Tools club (Friendster/E-mail, & blog, call centre)
Sumber: www.teachingenglish.com
Nama Kegiatan : Truth & Lie
Deskripsi : Peserta diminta membuat gabungan antara pernyataan jujur dan pernyataan dusta
Durasi : 30 Menit
Peralatan yang diperlukan : · Papan tulis dan spidol untuk facilitator · Kertas dan pulpen bagi peserta club Teknis Kegiatan : 1. Berikan tugas untuk membuat 4 buah pernyataan jujur dan 1 buah pernyataan dusta tentang diri peserta 2. Setelah peserta menyelesaikan tugasnya, beri kesempatan kepada masing-masing mereka untuk mempresentasikan 4 fakta tersebut kepada forum. 3. Seluruh peserta forum wajib menebak mana saja pernyataan-pernyataan yang jujur atau bohong dari teman yang melakukan giliran presentasi .
Review kegiatan: 1. Tanyakan kepada peserta, apa manfaat kegiatan ini bagi mereka 2. Rangsang peserta untuk dapat memberikan saran dan kritik agar permainan ini dapat berjalan lebih kreatif lagi di kesempatan yang lain. 3. Jangan lupa untuk mengumumkan marketing Tools club (Friendster/E-mail, & blog, call centre)
Inspirasi: www.Improveencyclopedia.com
| |
|